大家好!
我们是 The Forge,一直在构建 BGK,一个用于创建和测试游戏原型的数字工作区。灵感来源于我们反复遇到的问题:当原型不再只是几张卡片和代币时,围绕它的工作会变得混乱。需要保持图片和组件的有序,不同版本要分开存储,而设置一次试玩可能比预期花费更多时间。
BGK 将这些部分整合到一个工作区中。它包括:
- 资产组织
- 版本管理
- 基于链接的原型共享。
Beta 已经上线,我们仍在找出哪些工作流程对新用户已经很明确,哪些部分需要更多说明。
对于那些制作游戏或游戏开发工具的朋友:在玩测或原型制作中,你认为开发者最常低估的是哪部分?
如果有人想看到当前的 Beta,可以点击这里。
我们很乐意回答问题并分享我们已学到的经验。
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