我在《Zero Point》这款我独自开发的科幻生存游戏中,负责基础系统的开发。

视频从收集水源并返回资源仓库开始,随后展示当前的电力和氧气覆盖面板,检查生存数据,给武器充电并使用休息点。

我希望返回旅程不只是卸货,而是检查状态、准备物资并准备再次出发。目前我正在测试在游戏 HUD 可见的情况下,这些步骤的表现是否清晰。

这是一个早期原型。建筑是预先放置的测试环境。制作和放置自己的建筑仍在开发中;本片展示了当前的基地管理和生存系统。Steam 早期进入抢先体验计划于 2026 年 12 月发布。

这个顺序能否清晰说明基地的作用,或者在某个点让玩家失去对自己在做什么的了解?

我会在评论里放置 Steam 页面链接,供想跟进开发的玩家。