他们说要早而频繁地展示,而我一直害怕这样做。我终于把我的游戏做到我认为已经“足够好”、可以免费在浏览器上在 Itch 上玩的程度,并在几个子版块(r/CoOpGaming、r/localmultiplayergames)发布了上面的预告片以及一些文字,阐述我对家庭友好、可扩展、合作体验等的野心。

兴趣明显冷淡。

考虑到这些受众应该对这类游戏感兴趣,我对反馈感到困惑。我也在 WebGames 上分享了它,那里之前有一款小型休闲游戏获得了不少关注,但这次也被忽视了。

我是不是做了什么错误的事?我的游戏是否糟糕?我贴子的时间是不是选错了?这仅仅是宣传的常规做法,需要一直发帖直到巧合地碰到共鸣的时刻吗?这些子版块里是不是全是不真正观看所分享内容的独立游戏开发者?

你在社交媒体帖子和回应方面的经验是什么?我能从沉默中学到什么,如果有的话?