我们目前正在开发一款解谜游戏,游戏中包含一些对话部分,我们面临一个两难的选择。
在 SNF 期间,我们收到了两位玩家的负面评价,他们不喜欢在对话选择时必须做出决定,而这些选择对游戏玩法没有实际影响。正面评价中也没有提到分支对话,无论是正面还是负面。
所以,我有一个问题:你更倾向于“虚假的分支”还是完全没有分支,让对话直接自动播放? 每个对话部分大约持续 1–2 分钟。
个人来说,我不介意在其他游戏中对话选择只产生“局部”影响,例如《The Operator》就是这样。在我看来,即使选择没有长期后果,它们也能让玩家更加投入,并增加与游戏的互动。
请帮忙
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