我们目前正在开发一款包含若干对话环节的拼图游戏,并且面临两难。
在 SNF 中,我们收到了两位玩家的负面评价,他们不喜欢在选择对话内容时不得不做出选择,而这些选择对游戏玩法没有实质影响。无论是正面还是负面的评价中,分支对话都未被提及。
问题是:你更倾向于“虚假的分支”或完全没有分支,让对话直接自动进行? 每个对话环节约 1–2 分钟。
个人而言,我不介意对话选择仅在局部产生影响,就像《The Operator》那样。在我看来,即使选择没有长期后果,它们也能让玩家更投入,并更多地与游戏互动。
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