我认为这可能是一个有趣的营销方式——先展示我在游戏引擎中的工作过程,然后再营销实际游戏。我也在使用 UTM 链接,以便知道有哪些人访问 Steam 商店页面,以及他们是否将其加入愿望列表,我觉得这很有价值。以下是一个示例:https://store.steampowered.com/app/4179570/?utm_source=reddit&utm_medium=social&utm_campaign=raylib-engine-video&utm_content=indiegamedevs
在我在开发的黑客游戏中,在虚拟PC上可玩的被破解小游戏之一的“赛博车和地图引擎”。
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