所以在对我的 Godot 游戏《世纪疼痛》(Century of Pain)进行大量机制工作后(以及在编码方面得到一些 AI 的帮助),我终于让一个视觉上的...东西运行起来了。说实话,它看起来真的很糟糕(而且我肯定不会玩这个 lol)。问题是,我完全不懂游戏的视觉方面,而且正如你所看到的,我手绘的像素艺术结果并不...至少可以说,质量堪忧。
那么,有什么技巧可以让 2D 视觉效果容易做好吗?如果没有,请指点我去哪里学习?
所以在对我的 Godot 游戏《世纪疼痛》(Century of Pain)进行大量机制工作后(以及在编码方面得到一些 AI 的帮助),我终于让一个视觉上的...东西运行起来了。说实话,它看起来真的很糟糕(而且我肯定不会玩这个 lol)。问题是,我完全不懂游戏的视觉方面,而且正如你所看到的,我手绘的像素艺术结果并不...至少可以说,质量堪忧。
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