嗨,这里是独自开发者。已经工作了几个月,终于在 Play Store 上线(目前仅 Android)。
这是一款闲置射击游戏。底部的炮塔射击数据包,它们掉落比特,你购买升级并通过层层向更深处前进。早期是一台可怜的小炮塔,到第 30 层左右,屏幕基本上是一堆数据包的墙,说实话这是我最喜欢的部分(下面有 GIF)。
有两层 Prestige(声望)系统。 recompile(重新编译)给核心用于技能树, escalate(提升)给根器用于永久保留的武器,如雷电枪和光束。还有挑战跑、离线进度(昨晚放了 8 小时,醒来时有 1e49 比特,哈哈)以及一些皮肤。
游戏免费,提供可选的奖励广告和一些内购(无广告、永久 x2、货币包)。你可以不花钱获得全部内容,我尽力让它不变成付费即赢,但如果觉得它有付费优势请告诉我。
我不确定的地方:
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开始前第一层之前节奏是否太慢?
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什么时候该进行 recompile 是否清晰?
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有没有什么感觉像是一堵墙
[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.terradevgames.idledatacore]
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