大家好,我是 Alex。我独自在 Godot 开发《Board Game Tycoon》,在 IT 工作的同时。这是一款管理模拟游戏,关于经营一家小型桌游出版社:你设计游戏、进行试玩、印刷它们并处理评测、库存和重印。Steam 页面于 10 月 17 日上线,预告片上周五公开。我在正式发布前阅读了很多类似的帖子,所以下面是我前十天的经验。
做得好的:
- 在德国埃森举办的 SPIEL,即大型桌游博览会,同期举行。几家出版社在摊位上张贴了本游戏的宣传单,而我甚至没有出席。通过摊位宣传单上的二维码,有 13 人打开商店页面,其中 3 人将其加入愿望列表。听起来很少,但这 3 个愿望列表是 Steam 能追溯到链接的全部 4 个之一。
- IGN 在其网站上分享了预告片,遗憾的是没有放在 YouTube 上。我没有料到,对于一个发布仅十天的独立项目来说。
- 十天内获得了 49 个愿望列表,其中第一天就有 14 个。
没做好的,或让我惊讶的地方:
- 社交媒体点击并不等于真实用户。Bluesky 带来了 92 次访问,Steam 将其中 16 次标记为可信,但没有任何一次能转化为 Steam 能追踪的愿望列表。Threads 带来了 129 次访问,且仅有 1 次被标记为可信。
- 上周的一半访问来自机器人流量(687 条,总计 1,366 条)。在查看点击图表前,请先查看明细。
- 我计划的 Reddit 帖子比实际应有的要多。当我自己阅读每个子版块的规则时,发现有几个子版块根本不允许发布启动帖,或者在整个项目期间只能发布一条帖子。在写帖子前,请先阅读规则,而非之后。
- 我提前一周以上联系了所有大型 YouTube 频道,如 IGN、Gametrailers、Indie Games Hub 等,还向 IGN 提供了时间独家发布窗口,撰写了关于游戏的故事和事实,在我的网站上创建了易于导航的宣传材料,但没有任何频道分享我的预告片 :(
我没有料到的一件事:前 51 个愿望列表中有 26 个来自德国,数量超过美国的两倍。我生活在那里,博览会也在那里,但我仍然以为美国会领先,因为我最初全部使用英文操作。
如果您想了解当前进展:Board Game Tycoon 在 Steam
如果您正接近自己的 Steam 页面发布,欢迎问我关于发布时间、博览会或 Godot 的任何问题,我会回答每条评论 :)
阅读时间,
Alex
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