今年我决定停止规划和学习,真正开始制作一款游戏并作为独自开发者建立自己的独立工作室。

为了完成我的第一款游戏,我决定将范围保持小:简单的机制、简单的视觉效果,以及我能现实地独自完成的内容。

我于二月开始,现在正准备在十一月发布它!\o/ \o/ \o/

我很自豪于我所做的,但同时也对结果略有担忧。我独自完成所有事情,包括营销,说实话,这比我想象的更难!xD

这款游戏名为 JUST A PIECE,是一款温馨的拼图游戏,你放置并旋转拼图块来完成拼图,逐步让小世界栩栩如生。

我分享一个视频,展示过去几个月来我的工作成果!=D

如果您想了解,这里是 Steam 页面:

JUST A PIECE – https://store.steampowered.com/app/5342700/Just_a_Piece/

说实话,我也对独自开发的未来有些担忧。游戏数量太多,有时很难想象小独自开发者在这一市场中能找到立足之地。

对于跟随这条道路的朋友,您的经验如何?对于已经发布了第一款游戏的朋友,您学到的最大教训是什么?

谢谢大家!对游戏或独自开发的旅程的任何反馈都很受欢迎!!😁