它叫 Fallstack。每天每个子版(sub)只有一座塔,大家攀登同一座,每一次跌落都会写回去。短跳会堆积成脚踏点,墙壁撞击会留下一次性的幽灵平台,过高的跳跃会留下碎裂的诅咒砖块。干净的攀登会使部分区域平静下来。

在这里玩:https://www.reddit.com/r/fallstack/comments/1xg54ds/fallstack_daily_tower_20261026_rfallstack/

如果有其他人在做类似的事情,这里有一些构建笔记:

  • Phaser 只在展开视图中加载。纯粹的内联帖是占位,这样动态列表保持轻量。

  • Redis 为每次跳跃存储计数,而不是存储跌落列表。客户端根据计数自行决定绘制什么,因此无论有多少人跌落,存储空间始终很小。

  • 实时仅发送“something changed”信号。客户端刷新并等待你落地后才移动,因此坡面在跳跃过程中永远不会变化。

  • 每日帖是通过 Redis SET NX 租约的调度任务实现的,因此 cron 和 mod 菜单无法在同一天都发布帖子。

它可玩但粗糙,尤其是在手机上。任何反馈都很有帮助。如果你已经在自己的子版之外开发了游戏,我很想听听你的经验。