我正在开发我的第一款独自制作的游戏,担心有人在不费吹灰之力的情况下直接复制粘贴我的游戏。我明白这本来就可能发生,但现在变得更容易、更快了。

一种显而易见的方法是将游戏逻辑在线提供。这会增加服务器成本,但会让人更难逆向工程游戏。我很想知道您觉得,这种做法是否会促使更多游戏开发者将代码放在服务器端隐藏,并要求玩家在线才能玩那些原本不需要联网的游戏?

请在评论中保持友善,我只是想了解大家的看法。