标准独立游戏开发者建议总是:从第一天起启动你的 X 账号,建立 Discord 社区,每天发布 TikTok/Shorts,并积累 wishlist 数量。bla bla bla。说实话,对于独自开发者或小团队来说,运营多个社交渠道会占用大量实际开发时间。而且,没有广告预算的新账号的自然触达极其困难,而且一半的时间账号只是变成幽灵城镇。我需要做这些吗,还是纯粹是时间浪费?你有没有看到那些几乎没有任何社交存在的隐藏宝藏凭借基本上零社交媒体就爆红,或者真正好玩的游戏因为完全跳过社交媒体而彻底失败?
社交媒体(X、Discord、TikTok)的存在对独立游戏真的必要吗,还是好游戏会自己卖?
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