大家好!👋
我一直在做一个叫 SAVEPOINT 的项目,终于到需要把它交出来,看看真正的游戏开发者对它的看法了!
灵感来源是考虑到做游戏时要 juggle 太多事情,尤其是单人开发者或小团队。在处理 bug、功能、deadline、意外问题以及确定优先级时,会感到压倒性。
所以我决定自己建点东西来帮忙。
SAVEPOINT 是面向独立游戏的发布助手(或叫“发布伴侣”)。它的设计是帮助你决定下一步专注什么,跟踪潜在风险,并在一切突然出问题的可爱场景中进行处理 😅
我现在已经有一个可用版本在运行,但通过自我测试只能学到这么多。我想看看实际做游戏的人怎么使用它,他们觉得哪些有用,哪些不行,以及我完全没想到的地方!
我希望找到几位独自开发者或小团队,正准备发布游戏(不论是演示版、早期访问还是完整的 Steam 发行)。
如果是你并且愿意试试看,评论一下或者私信我,我会把链接发给你!
我不想卖东西 — — 我只是想看看我是否真的构建了能帮助到人,并希望通过真正经历这个过程的人的反馈来改进。
谢谢!😊
评论 (0)