整个游戏被锁定在一个固定的分辨率。必须全程在代码中生成所有这些行星轨道和弯曲的转移路线,同时保持像素网格为1:1。花费了太长时间让它们不像块状的土豆。路径现在实际会随太阳系方向弯曲,而不是直线。希望看起来干净。