我是Radu,Houdini AI Assistant的开发者。为了演示,我提供了图像参考、提示和反馈,以指导在Houdini内创建可编辑的3D机甲场景。
助手完成了以下工作:
- 构建并完善机甲,使用程序控制器调整体形比例、四肢和武器尺寸。
- 使用视觉参考创建材质和表面磨损。
- 使用Houdini的APEX系统构建角色骨架,并设置行走、攻击和追逐动画。
- 创建工业仓库和最终渲染的灯光。
我在整个过程中指导迭代并进行调整。助手继续在同一场景中工作,在保留之前工作的同时对结果进行优化。
视频展示了完成的场景、可编辑的控制以及构建过程的早期阶段。使用Houdini AI Assistant v0.3.0制作。
您想要详细了解哪个部分:建模、材质、骨架还是动画?
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