这是构建:

  • Pogo(向下击打后弹起敌人)是让你保持在空中的关键
  • Vaulting Strike(跳跃击打):击中后为你的攻击加力,持续到你落地或被击中
  • Acrobatics(杂技):在空中击杀会更快恢复你的治疗容器,因此保持在空中也能让你保持生命
  • Zeus’ Blessing(宙斯的祝福):每三次击中会向附近的敌人释放闪电
  • Aftershock(余震):你在空中每一次命中都会被储存,当你最终落地时,所有的伤害都会一次性释放为冲击
  • Trophy Hunter(奖杯猎人):每次到达首领层时累积伤害

在 Aftershock 之前,空中卡牌只在你仍在空中时奖励你,因此落地感觉像失去一切。现在落地是连招回报的时机,也是你可能受伤的地方。

这款游戏是《Caves of Combat》,一个我独自开发的 Roguelike 平台游戏。你会为这个构建加入什么内容?

https://store.steampowered.com/app/3589810/Caves_of_Combat/