这是该构建:
- Pogo(向下击打后弹跳敌人)是让你保持在空中的关键
- Vaulting Strike:击打后提升你的攻击,持续到你落地或被击中
- Acrobatics:空中击杀能更快恢复你的治疗容器,保持在空中也能让你活着
- Zeus’ Blessing:每3次击中会向附近的敌人释放雷电
- Aftershock:空中每一次命中都会被储存,当你最终落地时,全部一次性释放为一次重击
- Trophy Hunter:每次到达首领楼层时累计伤害
在 Aftershock 之前,空中卡牌只在你在空中时奖励你,所以落地感觉像失去一切。现在落地是连招回报的时刻,也是你可能受伤的地方。
这款游戏是《Caves of Combat》,我独自开发的一款 roguelike 平台游戏。你会在该构建上加入什么内容?
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