https://reddit.com/link/1xgfdqr/video/ut3r7jlmwwxh1/player
我一直在构建技能和工具,让 Claude 能够录制、编辑和编译我的游戏预告片。这是一个重复且迭代的过程,但它有助于扩展我的创造力,以便根据反馈将其反馈回游戏。
基本上,我先用一个表格列出我构思的场景,这些场景包含游戏玩法和特性,以及少量的音乐曲目。
Claude 对音乐文件进行排序,产生起伏、降落、BPM 等信息,以判断哪首曲子最适合场景(以及场景的最佳顺序)。随后,它会检查每个视觉场景(及其部分)通过无显示 GPU 渲染,然后截图,并在前序步骤良好时进行录制。最终审查由我逐个场景完成。
最棒的是,Claude 检查无显示渲染,或者我多次观看它录制相同时刻,让我发现了玩家实际会遇到的错误。
- 离开雷达控制台时,打开联系调查页面,回来时屏幕是空白的
- 动物和支线任务 NPC 直接穿过树枝
- 猫头鹰飞过树冠
- 风声在没有风时也播放,而不仅仅在风时播放
- 脚步声在某些切镜(cutscenes)中播放,例如喂暖气时
其他很棒的一点是让我意识到游戏中仍缺乏沉浸感。在一个场景里,我一直看到一只鹿、一只野猪和一只熊在 20 米以内,它们却互相忽视。真不真实 lol。
于是我设计了一个“野生动物食物链系统”,这是我第一次让 Claude 实施它:
- 鹿会从狼和熊那里惊慌失措地奔逃
- 狼或熊一天最多猎一次,且只在玩家能看到的地方进行
- 狼在出发时会嚎叫。它悄悄接近,然后追逐猎物,或者在猎物更快时放弃
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捕获是一次致死或受伤。受伤的动物会继续奔跑,留下血迹,供你(或捕食者)追踪
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杀死后它会进食并守护猎物。靠得太近它会冲向你以保护其猎物
- 如果捕食者已经喂食,用户将无法免费获得肉
- 接下来是让狼和鹿进入漫游(以及可通信)的群体
你可以看到这段预告片展示了一些新的错误:鸟仍然因为其首次飞行动画的原因飞过第一棵树。这些将被彻底消除!
我仍在迭代、打磨沉浸感,并修复更多边缘错误,但这作为我的学习策略一直很有用,想与大家分享!
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