最近我意识到,从朋友和家人那里得到的反馈有时比有帮助更令人沮丧。我是一名独立开发者,正在制作温馨、灵感来源于梦境的解谜游戏。我喜欢创作氛围感强的世界,尝试色彩,并设计放松的游戏体验。但每当我向身边的人展示我的进展时,很少有人真正对我正在做的东西产生真诚的好奇。相反,我得到的往往是诸如“为什么不做个第一人称射击游戏?”之类的提问,或者完全不懂我所做游戏类型的评论。而且这里有个事实:我真的想要批评。如果某个机制不起作用,请告诉我;如果某些东西让我觉得无聊或困惑,我很想知道原因。这就是我们进步的方式。但批评与建设性反馈之间存在区别,后者是对事物不加理解地进行批评。我并不期待对所有作品都得到掌声。但如果有人偶尔问问某个机制是怎么运作的,是什么设计灵感来源的,或者甚至承认背后的努力,那就更好了。我已经花费了无数小时来构建这些游戏,最近我意识到,向目标受众之外的人征求反馈可能弊大于益。我认为我已经完成了向身边亲近的人寻求认可的阶段。我更愿意听取真正喜欢我正在开发的那些类型游戏的人的意见。还有其他人也有类似经历吗?你们是如何应对来自亲近的人的打击性反馈的?
你会后悔向朋友和家人展示你的游戏吗?
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