我一直在制作《Hereditary》,一款桌面浏览器游戏,玩家可以构建生态系统并观看其演化。我花了几个月时间,未使用 AI,利用游戏引擎进行开发,但未能把它做到想要的程度。尝试使用 AI 后,我发现可以更快克服之前的障碍,最终把游戏做到想要的状态。
动物会继承特征、繁殖、争夺食物,并面对疾病、捕食者和自然灾害。你可以让自然过程发展,也可以进行干预,看看会发生什么。
它已经准备好进行外部测试,我很想收到反馈:
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目标和操作是否清晰?
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当人口增长时,运行是否流畅?
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什么是有趣的、令人困惑的或令人沮丧的?
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有没有 bug 或奇怪的动物行为?
在线试玩:https://ai.tobiasmalm.com/
如果报告 bug,请包括你的浏览器、发生了什么以及(如果可能)截图或保存的世界。
感谢你试玩!
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