Solo, 大约每栋建筑一周。我从第一栋开始设定的规则:每栋建筑都共用相同的 2 米网格、相同的 3 米层高和相同的墙面装饰,这样做小型 PS1 恐怖游戏的开发者可以把这三栋都放进同一张地图,走廊对齐。
- Last Rites,一家殡仪馆和冷藏室:带有滑动推车的冷色墙面、解剖室、火化炉、观礼礼拜堂、一辆 1980 年代的灵车。48 件道具加上模块化房间套件。
- Cold Cuts,一家屠宰场和肉铺:屠宰平台、轨道挂钩、冷藏室、商店柜台。71 件道具,相同网格上带有干净且带血的纹理。
- Visiting Hours,一家医院病房:病床、急救车、手术室、约束病房。100 件道具,其中 49 件拥有可在引擎内打开的门、抽屉或盖子。
今天的小更新闭合了循环:冷藏室包现在随医院楼梯一起提供,让你可以从病房下楼走进冷藏室。
所有文件均为 GLB、FBX 和 OBJ,纹理分辨率 64–256 px,适用于 Godot、Unity 和 Unreal。每个都提供免费 Lite 版,供你仅浏览文件使用。
万圣节期间我把它们打八折,单价 1.99 美元或全部三件 5.97 美元,至 11 月 5 日:https://itch.io/s/210791/ps1-horror-locations-bundle
所有建筑和免费 Lite 版:https://spareminute.itch.io
接下来应该做哪栋建筑?我在犹豫之间是选择旅馆还是学校。
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