大家好!
昨天我发布了我一直在开发的另一款游戏,反响很好。这让我有信心也向你们展示 CytoSquad。
CytoSquad 是我人生的第一款游戏,创作它一直是梦想成真。看到一个概念变成玩家可以实际游玩的东西,真是令人惊奇。
它是一款在人体内进行的动作生存 Roguelite 游戏。你操控一枚免疫细胞,与病毒、细菌和首领作战,可单人游玩,也可最多四名玩家在线合作。我使用 Godot 进行开发,并借助 AI 辅助。
可玩的 beta 版目前已在 Windows 上于 itch.io 发布。
我真的很想有一天把它发布在 Steam 上,但老实说,我很担心它会失败。我很自豪自己已经取得了这么大的进步,但我很希望得到外部的意见,了解哪些方面运作良好,哪些仍需改进。
- 概念让你感兴趣?
- 如果你试玩,哪些部分觉得有趣、困惑或令人沮丧?
- 在发布 Steam 版之前,你希望看到哪些改进?
真诚的批评很受欢迎。做我的第一款游戏是梦想,现在我想学习如何让它更好。
感谢您的观看!
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