过去几个月我一直在开发 Evertrail Idle。这是一款在浏览器中玩的挂机 RPG。你选择一项技能,你的冒险家离开去完成它,你可以随时回来查看。关闭标签页后它仍会继续运行,最多可持续一天,之后冒险家会回到城镇休息。

我最在意的部分是它是一个共享世界。所有玩家都在同一个城镇里,所以当你在砍树或在海岸边钓鱼时,你会看到身边的其他玩家在做他们的事。每两个小时会有一个全球事件,任何人都可以参加,例如大家一起砍下一棵巨型橡树,或是一只火焰 Boss 从熔岩湖中蠕出来。

目前共有 18 项技能。常规的采集、制作、战斗技能,以及几个比较特殊的。探索系统让你从侦察员逐步升级到河船,最终到达飞行艇。潜水可在最多四人组队时进行。

我也刚刚加入了铁人模式。它仅限新角色,你必须独自游玩:没有市场、交易或组队。铁人玩家拥有独立的排行榜。这些排行榜本周才刚刚开放,所以所有玩家都从零开始。

这是一个公开的 α 版。它免费,无需邀请,你可以以客户端身份玩,无需注册(稍后可以选择登录,以免角色数据丢失)。它支持桌面和手机。这也意味着偶尔会出现错误,并且平衡仍在不断调整。我大多数天都会发布修复,很多是因为有人在 Discord 上报告了问题。

AI 披露:因为我知道很多人在意,我宁愿直接说:我大量使用 AI 工具。大部分代码是用 Claude 编写的,3D 艺术也有相当一部分是用 AI 工具制作的。基础角色模型是购买的资产。但这并不是简单的「输入提示即生成并发布」的项目。我设计每个系统,决定每个数值,测试所有内容,并在感觉不合适时抛弃大量内容。仓库自早期九月以来已有约 1,950 次提交。

我很想得到一些反馈!

兼容桌面和移动设备。

Play: https://evertrailidle.com

Discord: https://discord.gg/9P82zm3bdK

感谢阅读,抱歉文字太长。