大家好!
我已经开发了两款独立游戏大约9个月了。其中一款几乎已经完成,但由于服务器和基础设施成本,计划于2028年发布。
我的第二个项目是一款以D&D为灵感的中世纪回合制RPG,强调叙事、探索、玩家自由以及有意义的选择。
与其过度强调炫酷的动画或惊艳的图形,我想构建一个让玩家以不同方式“生活”和体验游戏的世界。
理念是让玩家选择自己的道路,做出真正影响世界的决定,与自然互动,并塑造自己的故事。
它将包括种族、职业、回合制战斗、基于自然的元素以及一个能被玩家行动深刻塑造的叙事。
然而,随着大量游戏涌现、逆向工程场景日益增长以及老游戏被移植到浏览器的浪潮,我开始怀疑这类项目是否仍有受众。
我并不是想赚到 millions。说实话,我很乐意建立一个小而活跃的玩家社区,他们喜欢这个世界并想成为其中的一员。
你会玩一款画面相对简单的2D中世纪回合制RPG,但拥有大量自由、深度和有意义的选择吗?
什么特征能让这类游戏对你来说足够有趣,让你持续玩下去?
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