我是 Heistfest 的独自开发者,这是一款逃脱驾驶追逐游戏,我一直在纠结玩家应该知道警察位置的程度。
选项 A:警察在小地图上以点的形式出现。这很直观公平,玩家可以规划逃脱路线,但追逐可能变成盯着屏幕角落。
选项 B:完全没有标记。玩家只能通过警笛声、后视镜中的头灯以及直升机的搜索光束来感知追逐。这更紧张、更具电影感,但玩家可能会被突然袭击,感到被欺骗。
还有中间地带:只显示目前有视线锁定你的警察,或者在靠近警笛时给出一个大致方向提示。
对于曾经制作或玩过追逐游戏的朋友,哪种方式更好,哪里出现了问题?我很想知道如何在保持可读性的同时不削弱紧张感。
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