本次更新带来了巨大的架构变更:物体和NPC不再严格受网格锁定,你可以在精确的X/Y像素坐标处放置、拖动和定位物品!摆脱刚性网格阵列后,撤销和重做在大型地图上也显著加快了速度。
我还添加了瓦片吸附开关,提升了在物体任何位置的点击并拖动操作,优化了深度排序,修复了测试时的碰撞问题,并更新了所有导出管道(JSON、TMX、CSV、LVL)以支持自由坐标。注意,此X/Y坐标更新属于专业工作流程版。
官方网站 Itch.io: https://crytek22.itch.io/tilemakerdot
GitHub: https://github.com/andrei-voia/TileMakerDOT
YouTube教程: https://www.youtube.com/watch?v=3fiajGU32Jg
对于不熟悉该项目的用户,TileMaker DOT 是一个免费的(同样拥有功能非常完整、专业的付费低价版)开源二维地图编辑器,我正在开发它。它采用数据先、基于ID的工作流,并自动处理视觉深度排序,省去你管理多层对象高度的麻烦。
快来试试吧,如果有任何反馈请告诉我!如果该编辑器对你的项目有帮助且想支持开发,在 Itch 上给个评分或小额捐赠总是受欢迎的。
感谢大家的支持!