过去一个月,我的 Steam 页面在发布演示后获得了 10,000 条新愿望列表,而且很多博主都介绍了这款游戏。我本该庆祝,但我大部分时间都在阅读那些视频评论中把它称为“灵魂空洞的复制品”。
我是《Berry Bury Berry》的大粉丝,于是决定受它启发自行打造一款游戏,并且加入了我不想复制的独特玩法。
卖点:你经营一家花园小矮人雕像处置业务。小矮人会活过来,不想被扔进洞里。它们会在你的后院四处奔跑、骂人、吐口水、咬人,完全敌对。它们拥有自己的目标和行为系统,试图偷走你的金钱。还有破坏系统,小矮人会破坏你的机器,或者如果你雇佣它们,则会帮助你。除此之外,你需要构建基于物理的传送带系统,用来捕捉、处理并处置它们。
虽然还有许多细小的独特系统,但我不想让这段文字过长。总之,我的主要独特点是小矮人的性格和行为,围绕它们的整套管理循环,而在单纯把物体投进洞里的基础之上。
我投入了 7 个月的时间,看到我的工作被一句话概括为:“你抄袭了 Berry Bury Berry 和 Duck Game,这能更不原创吗?”。
我明白游戏在这两者之间都很相似,且视觉上与 Berry Bury Berry 非常相像。我正在努力让它们更具区分度。但我的目标是迭代、带来全新内容,而非单纯复制,这让我感到难受 — — 因为我热爱这款游戏,却被视作盗贼。我真的想推动这个类型的发展,创造让人喜爱的作品。
为了透明:我负责制作音效、设计、平衡,自己编写了大部分代码,部分调试使用了 AI 帮助。我也购买了一些视觉素材,但我猜大多数独立开发者也会这样。
我不要求任何人喜欢这款游戏或加入愿望列表,我只想要 honest feedback(真实反馈):
- live gnome mechanic(活体小矮人机制)足以让它与众不同,还是需要更强的卖点?
- 我的卖点在 Steam 页面 上是否清晰传达?
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