此次更新带来了巨大的架构变更:物体和 NPC 不再严格受网格限制,你可以在精确的 X/Y 像素坐标上放置、拖动和定位物品!摆脱刚性网格阵列后,撤销和重做操作也大幅加快,尤其是在大型地图上。

我还添加了瓦片对齐开关,改进了在物体任何位置的点击拖动处理,优化了深度排序,修复了测试中的碰撞问题,并更新了所有导出管线(JSON、TMX、CSV、LVL)以支持自由坐标。注意,此 X/Y 坐标更新是 Pro Workflow 版的一部分。

官方站点 Itch.io:https://crytek22.itch.io/tilemakerdot
GitHub:https://github.com/andrei-voia/TileMakerDOT
YouTube 教程:https://www.youtube.com/watch?v=3fiajGU32Jg

对于不熟悉该项目的用户,TileMaker DOT 是一个免费(同时也提供功能完整、价格低廉的专业版)的开源 2D 地图编辑器。它采用数据驱动、基于 ID 的工作流程,并自动处理视觉深度排序,因此你无需管理多层物体高度。

快来试用一下,如果有任何反馈请告诉我!如果编辑器能帮助你的项目并你想支持开发,在 Itch 上给个评分或小额捐赠总是很感激。

感谢大家的支持!