我一直想把游戏开发作为爱好,但不知道选哪个引擎,不确定是选择 Godot 还是 Unity。我已经尝试过 Godot 几个月,但因为忙碌并且总是走神而放弃。它是开源的,这意味着如果我选择它,就再也不用担心要向某公司支付游戏收入的一定比例。另一方面,Unity 有大量学习引擎的资源,而且我最喜欢的两款游戏(Outer Wilds 和 Kerbal Space Program)也是用它制作的。但我听说 Unity 在定价上也有争议,并且它使用 C#(据我听说比 GDScript 更难学)。哪一个更适合选择(并且更容易学习)?