我在为我的电脑游戏添加农业部分的过程中,想决定三种生长阶段的设计方案,非常希望得到一些建议。

  1. 玩家种下种子后出现一个小土堆,然后生长阶段慢慢出现,让玩家记住每个土堆种了什么,或者等它发芽。

  2. 同 1,但在玩家悬停土堆时会出现弹窗显示作物,使记忆变得多余。

  3. 玩家种下种子后出现一个小土堆,并且立即有一个小的生长显示作物是什么,随后是其余的生长阶段,使其立即可知。

如果有任何建议,我将不胜感激。