收集水是旅程的一部分;这是我在玩家把物资带回基地时正在测试的内容。
我独自开发 Zero Point。我在之前的这篇帖子里展示了氧气循环。这段 69 秒的基础设施日志视频接着展示了水收集、资源库、电力和氧气覆盖面板、武器充电以及休息点。
我试图让返回旅程为下一次出发做准备,同时保持重复维护简短。将游戏 HUD 保持可见,以便更容易跟踪交互和状态变化。
这是一个早期原型。建筑是预先放置的测试环境;制作和玩家放置的建造仍在开发中。Steam 早期访问目前计划于 2026 年 12 月。
从独自开发的视角来看,序列中的哪一步最需要简化或提供更清晰的反馈?
我会在评论中留下 Steam 页面,供想跟进开发的任何人。
独自开发更新:水在流动、电力、氧气覆盖以及在Zero Point返回基地
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