大家好,

我正在思考一些事情,想知道这在技术上是否可行?

以 YouTube 为例。当我们观看视频时,不需要一次性下载整个视频,它会在观看过程中分段加载。

如果游戏能像这样工作呢?

假设有一款高端游戏,通常需要像 RTX 5090 这样昂贵的显卡,但我在一台低端 PC 上玩这款游戏。

与其一次性加载并处理游戏中的全部内容,系统只加载和处理当前需要的内容。

例如:

如果我在一个小村庄,它只加载附近的环境、角色、纹理和物体。

离远或与当前游戏玩法不相关的事物被保持在简化状态。

当我向城市移动或进入新区域时,所需的资源会提前加载。

在那时不重要的 NPC、物理和其他系统不需要以全 detalle 运行。

系统会根据可用的 RAM、VRAM、CPU 和 GPU 性能不断调整一切。

主要点是一切应在我的 PC 上本地运行,无需云游戏或远程服务器。

我知道游戏已经使用纹理流式加载、LOD(细节层次)和世界分区等技术。我想知道是否可以进一步提升,将所有这些技术整合成一个智能系统,根据玩家实际需要自动管理工作负载。

我也明白这不能神奇地解决所有问题。即使是小区域在渲染时也可能很吃力,尤其是在拥有逼真图形、光照和物理时。但也许结合这些技术可以显著降低硬件需求。

我的问题如下:

这个想法在目前已有的游戏引擎之外是否在技术上可行?

最大的限制因素有哪些会阻止它工作?

这个系统能否作为独立系统开发,还是需要游戏引擎本身的支持?

这能否帮助低端 PC 运行 normally 需要更高性能硬件的游戏?

我不是游戏引擎开发专家,想听听懂图形编程、游戏引擎或硬件的专业人士的意见。

我并不是说这是一个完全全新的想法,我只是想了解如果正确设计,这个方法能走多远。