我是独自开发者。我肯定不是第一个通过说话施放咒语的游戏的人。Mage Arena 让我入迷,我爱得足够,想自己建造一版,并在上面加入更多内容。

在 Logosmancer 中没有咒语按钮。你把单词说进麦克风,它就会施放:FIREBALL、FREEZE、FLY、FART(是的,这是真实咒语,能造成范围伤害),以及 TRANSFORM,会把你击中的对手变成鸡。语音识别在你的电脑上离线运行,邻近语音聊天让另一队听到你大喊。游戏本身并不认真对待任何事。

我加入的:

‑ 王者高地(每 5 分钟山丘会移动),团队死亡match,自由‑for‑all

‑ 合作沙箱波次,最多 12 名玩家

‑ 5 位独特角色遍布每张地图,他们会说搞笑的话。你可以杀了它们,或者只是站着听。例如,Mr. Stinky the Gassy 总是泡在池子或浴缸里,当然如此。Ol' Crazy Jesse 总是忙着烹饪。Frank the Tank 取材于我真实的叔叔,一个害羞的聋人,我一直住在他隔壁。他用手语交流,他的台词并不是他实际会说的,而是把他的习惯和举动翻译成文字,每一句都带有一点真实。

‑ 多个隐藏的复活节彩蛋表情动作可供寻找。和其他所有内容一样,它们只能通过语音激活:说出正确的短语即可触发。未来更新会加入更多。

‑ 7 张地图,30+ 时装,60+ 称号,荣誉等级最高 10

‑ Steam 工作坊支持沙箱地图和怪物皮肤,让社区可以将怪物改造成他们想要的任何样子。

三张地图还拥有水下战斗。你可以在战斗中潜入,游泳,并在地面之下继续施法,世界变蓝,音乐变得闷闷。船难和船只周围有鱼群,海盗地图还有一个漩涡,你可以掉进去,底部有一个小岛。

我也亲自录制了每一句配音。这包括连杀广播员(双连杀、三连杀,一直到更多)以及背景 ambient 声音。例如在地牢地图中,你会听到墙壁里的囚犯说些搞笑的话,守卫则会回以回应。这个灵感来源于我小时候玩《永远的王国》(Neverwinter Nights)。我至今仍记得背景中囚犯的尖叫和恳求怜悯的声音,我想给它一个更搞笑的版本。

接下来我计划加入更多咒语,并在大厅可以切换载具,让每场比赛都不一样。更远的将来,我很想把它带入 VR。大声喊咒语似乎正是为 VR 而设计的。

最困难的部分是延迟。语音引擎在检测到长时间的沉默后才确认单词,导致施法感觉很慢。我后来自己检测每个单词的结束并提前触发结果。现在咒语在你停止说话后约 0.2 秒即可生效。

我也花了大量时间进行优化:进入和退出大厅的加载时间,以及图形性能。我本人不喜欢忽视这些方面的游戏,希望这款游戏感觉顺滑。以前有一张地图加载返回大厅需要 12 秒,现在只需不到 1 秒。

当演示版在周五上线时,我会在 Steam 商店页面和 YouTube 直播,身穿巫师装束,时间为美国中部时间下午 5 点。快来和我一起大喊咒语吧。

我今年开发并完成了它。免费演示版本本周五(10 月 30 日)上线,全版游戏将于 11 月 13 日推出,首周打 20% 折扣。任何在 1 月 4 日之前购买游戏的玩家还将获得独家创始人巫师帽,之后将不再发售。如果您对 Unity 中的语音识别有任何问题,我很乐意回答。