我有两个演示在 Steam Next Fest(10 月 19‑26 日)。以下是 Steamworks 的真实数据,供计划下一次活动的参考。

Pidgeon Pocket(鸽子抢劫游戏)

  • 活动(8 天):47,488 次观看,2,587 次商店访问,82 个愿望列表
  • 活动前一周(7 天):3,137 次观看,925 次访问,9 个愿望列表

Maneki Mania(幸运猫 Idle 游戏)

  • 活动(8 天):41,416 次观看,2,832 次访问,178 个愿望列表
  • 活动前一周(7 天):1,655 次观看,1,852 次访问,171 个愿望列表

因此 Steam 对这两个演示的曝光量增加很多:大约 15 倍和 25 倍的观看量。Pidgeon 的愿望列表有增长,但基数很小。Maneki 的变化几乎可以忽略:在访问量增加 50% 的情况下,愿望列表基本持平。

我在活动期间做了:从 22 日开始,在两个商店页面进行 24 小时不间断直播,并在 TikTok、YouTube Shorts 和 X 上发布短视频游戏片段。

为了参考,我的前一款游戏《Tied to the Beat》 lifetime wishlist 约为 9,700 个,所以这些数字相对较小。

如果你的 Next Fest 表现更好:真正推动关键因素是什么?是主播、演示的前一分钟、胶囊(封装)还是其他?以及有人真的看到 24 小时直播有实际效果吗?