可玩链接:
https://cinderwake.io
平台:
Web(浏览器)。支持桌面和移动设备;无需下载或账号。
描述:
Cinderwake 是一款以生存为题材的动作 RPG,设定在夜晚的灼热灰烬平原上。你扮演 Emberwright,一名持灯的火焰法师,目标简单:坚持到黎明。
你的技能会自动施放,因此你只需关注移动和位置,而 horde 逼近。每次升级时会短暂减慢时间,并提供三个选项的草案:新技能(Cinder Bolt、Ash Nova、Arc Lash、Wardstones、Kindling、Flame Wake)、技能等级或被动天赋。
随着时间的推移, horde 会不断增长:慢慢行走的 Husk、快速闪躲的 Skitter、装甲 Bulwark、会膨胀并爆炸的 Kindler、以及抛射熔化火星的 Cinder Spitter。每三分钟,Hollow Warden(空洞守卫)会出现,是一名拥有预示跳跃和冲击波的石 guardian(石守卫)。
击败 Warden 后会掉落 Emberwright 的装备选择:灯笼、法杖焦点和符 charm(符)等,改变你的战斗方式。一个灯笼会将击杀转化为追随的灵魂 wisps(灵魂 wisps),另一个会让每第五发子弹变为链式雷电,子弹在击中时分叉,受重创后获得盾牌,以及更多。在她的法杖上发现的灯笼会取代原本的灯笼挂在上面。按 C 键查看你的装备。
它基于 WebGPU(附带 WebGL2 降级)运行,并能同时处理数百个动画敌人。手机上使用漂浮的拇指摇杆进行操作。
操作:WASD / 方向键移动,C 键打开装备,Esc 键暂停。移动端:在任何位置拖动即可移动。
我很想听取关于难度、平衡以及在你设备上运行情况的反馈。屏幕角落会显示你是使用了 WebGPU 还是 WebGL2。
免费游玩状态:
- [x] 免费游玩
- [ ] 可用演示/Key
- [ ] 付费(仅在标题含 TT 的星期二可用)
参与:
我是独自开发者:负责游戏设计、方向以及所有决策。它基于 three.js(WebGPU)与 TypeScript 编写。我大量使用 AI 工具:Claude Code 用于编程,Meshy 用于 3D 模型,ElevenLabs 用于音效和音乐,图像生成用于概念艺术和图标,动画和骨骼制作通过 Mixamo 和 Blender 完成。
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