Haul and Hold: 你从一手牌卡开始发展你的岛屿,你的英雄亲自把木头和石头运回城堡,桥梁让你能到达对手的岛屿(同时让他们到达你)。然后指挥你的军队、攻城机器,去攻占敌方城堡。

制作方式:使用 Godot 4.7,几乎所有代码均由 AI 代理编写。Claude Code 负责规划和审查,Codex 负责实现,每一次修改在合并前都会经过自动化测试和对抗性审查,而我则用手机审阅视觉效果。3D 模型使用 CC0 资源包(KayKit、Kenney);音效和音乐由 AI 生成(ElevenLabs、Suno);图标和 splash 则直接从游戏内部渲染。

在这里玩(手机或电脑,约 15 分钟的快速游戏):https://haul-and-hold.vercel.app

我很想听取对游戏本身的真实反馈,也乐意回答关于 AI 工作流的问题。