我一直在为我的超自然侦探恐怖游戏《Deceptive Shadows: Final Case》开发一个火车站场景。在这个部分,玩家在沿着轨道寻找线索的同时,要战斗通过僵尸。

我正在寻找关于战斗与调查如何配合以及节奏是否为氛围营造提供足够空间的反馈。