游戏标题: Stillhour

可玩链接: https://app.deadsimple.games/games/stillhour

平台: Web 浏览器。它专为竖向手机设计,也可在电脑上使用键盘和鼠标游玩。

描述:
Ilo 是个年轻的灯塔工人。他们在 Vell 醒来,那是一座被淹没的港口城市,所有的钟表都停止了。巨大的波浪在城市上方凝结,表面玻璃且内部发光,正好在它击碎海墙的瞬间。Ilo 握着 Stillglass,一只破碎的沙漏灯笼,并朝巨大的钟楼攀登。一团由水组成的东西紧随他们的脚步,滞后几秒钟。

这是一款 2.5D 解谜平台游戏:20 关,分布在 5 个区域。你会获得三种时间工具,一个接一个:

  • Rewind:按住它,整个关卡倒退。当你死亡时,世界会停住,你可以倒退以逃离错误,使平台跳跃既有挑战又不令人沮丧。
  • Still:点击任何移动的事物使其暂停时间。被冻结的下落铃声变成台阶。被冻结的敌人变成平台。被冻结的余烬变成在炉子上方的踏脚石。放开后,它会以原有的速度继续移动。
  • Echo:标记一个位置,四处移动,然后回到原点。你的幽灵会重放这些动作,从而可以站在压力板上、分散狼犬或让你站在它的头上。

每个关卡隐藏 3 个“Hours”(黄铜钟表指)供想要更高挑战的玩家。故事通过你在世界中发现的简短文字片段讲述,主题是悲伤。音乐由采样的钢琴、竖琴和弦乐在设备上演奏。它支持 10 种语言。

免费游玩状态: 免费

灵感来源: Braid。我曾大量玩过它,希望重新捕捉那种感觉:时间作为谜题工具,文字碎片讲述安静的故事,画面如画,以及当你发现时间能让你做的事时,谜题解开的瞬间。这里的工具、世界和故事都是我自己的,但那种感觉我一直在追逐。

参与: 我是独自开发者。我构思了概念、故事、关卡和艺术方向,并使用 AI 编程助手构建了它。3D 艺术使用 Three.js 在代码中建模,没有使用 AI 生成的图像。声音和乐器采样是来自 Freesound 的公共领域 (CC0) 录音。

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