我一直在阅读这个子版块以及类似子版块的帖子,以及广泛的讨论,即使这些内容并不总是明确表述,似乎有一种普遍的观念:唯一能够有真正的机会“成功”(不管这意味着什么)的方式是“讲述你的故事”,我想知道你们觉得这真的对吗?

如果你不想太深入思考,这听起来很美好,但我真的讨厌发现它基本上是必须的,尤其是很多“讲述你的故事”似乎表现为,向人们推销你的实际游戏并说服他们它值得玩,不如四处走动说

“看我!我独自完成了!”

“看我用极简预算制作的东西!”

“看我在工作期间做的事!”

“看我在养家的同时做的事!”

“看我没有使用 AI 做的事!”

我并不在嘲笑那些做过这些的人,我明白,我们都在想方设法想办法,但这对我来说很奇怪,因为我觉得这些都是理所当然且正常的事情。我们都有工作,都有低预算或没有预算,我们都在边学边做。感觉有点像是因为刷牙而期待被夸奖。

尤其是在这些子版块里。当然你会有小团队/低预算/全职工作/不太大的受众。这正是 rIndieDev 的全部。我们都是一起在这个世界里,兄弟。

之所以这让我感到不安并想问这个问题,并不是想贬低任何人或称呼谁尬或自以为比别人好,我绝对不是。而是因为潜在的信息似乎是:无论你的游戏有多有趣或你如何展示它,关键是要想方设法让人们产生同情心,从而给予怜悯机会。基本上是美国达人秀(America’s Got Talent)的套路。

我是不是在过度思考?我是不是一个愤世嫉俗的家伙?(这第二个问题的答案可能是肯定的)你们怎么看?

  • Jacob. (我署名,因为这个账号由两个人共享)