大家好!我正在使用 Godot 进行开发,我已经为建筑、角色精灵等找到了相当好的工作流程,但我无法想出一种方法来处理地形。
目前我有一个插件,是通过 Codex 制作的,所有东西都以“Minecraft 风格”实现,但这对于我的需求来说太方块化了。我目前可以使用工具来提升方块以实现高度变化、悬崖等。
在附加的参考照片中,你可以看到高度变化是更圆润、不那么方块化的,同时仍然遵循一种タイル格式。有任何想法吗?
注:这是用于我个人的梦想游戏,不用于商业用途。
大家好!我正在使用 Godot 进行开发,我已经为建筑、角色精灵等找到了相当好的工作流程,但我无法想出一种方法来处理地形。
目前我有一个插件,是通过 Codex 制作的,所有东西都以“Minecraft 风格”实现,但这对于我的需求来说太方块化了。我目前可以使用工具来提升方块以实现高度变化、悬崖等。
在附加的参考照片中,你可以看到高度变化是更圆润、不那么方块化的,同时仍然遵循一种タイル格式。有任何想法吗?
注:这是用于我个人的梦想游戏,不用于商业用途。
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