我在记忆之家的窗户中添加了可选的短篇故事。冬天,你也可以在起霜的玻璃上画画。
一位玩家建议在玩家绘画时让故事保持在旁边。两项功能都工作正常,但它们同时都在争夺注意力。
更新后的交互很简单:开始笔画时文字会消失;继续绘画时故事保持暂停;如果让玻璃保持 15 秒不碰,文字会回到原来的位置。还有一个仅在请求时显示故事的选项。故事仍然是可选的,因此窗户可以保持无文字。
该片段来自更新后的免费演示,并包含了真实时间的完整等待。我想展示实际的延迟,而不是通过编辑让返回看起来瞬间完成。游戏采用人工智能辅助的艺术作品;这是游戏捕获画面。
对我有用的教训是要观察玩家已经选择做的事情。在此案例中,那是绘画。故事可以等待。
对于构建环境功能的人来说:你如何决定何时让某事后退——显式切换、对玩家输入的响应,还是两者都有?