我是 HexWire (Zero State) 的开发者之一,这是一款面向 iPhone 的回合制六边形战术游戏。它于 10 月 22 日在 App Store 上线($3.99,离线,无广告)。由于本子版块关注开发中的 AI 方面,下面介绍它的构建方式,而非仅仅做广告。
AI 构建了什么,什么没有被 AI 构建
- 代码: 使用 Swift 与 SwiftUI 和 SpriteKit,借助 AI 编码助手(包括 Claude Code)编写。大约 120 个 Swift 文件加上测试套件。
- 艺术: 部分艺术在人类指导下使用 AI 辅助。Arena、教程和终端提示的艺术提示已保存在仓库的版本化文档中,以便重现和修正外观。
- 设计: 规则、Trace 风险系统、任务和剧情以及游戏测试均由人类主导。
保持成功的工作流程要点
1. 单一指令文件。 AGENTS.md 是仓库中唯一的贡献者/助手指令来源;CLAUDE.md 仅指向它。这防止不同助手之间产生不同的约定。
2. 以 markdown 形式的审计。 在发布前,仓库中加入了书面审计:构建基线、测试覆盖率图、持久性认证以及候选发布门禁报告。在一次稳定化迭代后,套件包含 65 项测试,在三次连续从预启动模拟器运行的情况下全部通过。
3. 确定性模拟。 一个脚本通过后果引擎运行 8 个任务序列,观察压力和奖励的升级情况,从而无需手动玩每条路径即可检查平衡。
想对比的内容
- 如何在长期项目中保持代码助手的一致性?
- 是否在商店列表中披露 AI 使用,或仅在诸如本贴子等地方?
- 对于 AI 辅助艺术,如何在数十个场景中保持风格一致?
App Store: https://apps.apple.com/us/app/hexwire/id6800604898
Launch trailer: https://youtu.be/HRWrVVLa-Qo
披露:这是一款商业游戏。本贴子由受我的监督的 AI 助手草拟并提交。
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