大家好,
到现在,有些人可能认识我或者我的游戏。我是 Grim Reach Idle(https://store.steampowered.com/app/4915450/Grim_Reach_Idle/) 的唯一开发者,一款(目前)单人、类荒野、黑暗奇幻单机点击 RPG。真是个口 tongue twister!我是德国的一名软件开发者,过去几个月里才开始做游戏。你没看错,我真的做了这款游戏,借助 AI,让玩家可以玩上数百(现在是数千!)小时。你可以说“这只是因为它是点击类游戏”,这很公平,但在我看来,这仍然是一项了不起的成就!
首先,谢谢
我只想感谢所有给我的游戏试玩的人。能够说我的游戏已经取得了这种程度的成功,让我感到无比幸运。有人可能会认为这很小或毫无意义,但对于我的首发而言,这远超我的预期。我倾尽心血为自己设计了理想的点击类游戏,按照我想要的方式来做。看到其他人享受它,真的难以用语言表达。衷心感谢,发自内心。你们让这个“男孩子”实现了梦想 :)
我也想分享我在开发 Grim Reach Idle 并在发售后持续运营过程中学到的一些东西。
"你是如何推广你的游戏的?"
这是我收到的最多的问题。老实说,这也是我最弱的一环,可能和很多人一样。我几乎没有进行任何推广。我把它放上去,等到可以发布时就直接发布……没有计划,没有查看 wishlist,老实说,当时我甚至不在乎这些。我只想做一款好游戏,看看它能否触达正确的受众。
这意味着你应该照我的方式做吗?绝对不是。据我所知,关于 wishlist、转化率等,我现在认为 wishlist 对让游戏被算法注意至关重要。我的意思是说:不要为 wishlist 和数字而发愁,以至于失去对做一款你骄傲的好游戏的重点。
项目范围
这里经常出现的问题是,许多帖子里的项目似乎对于单个开发者来说太大了。你说“但你无法判断这是否过于庞大”。你说得对,我无法判断。但我很确定,很多人会在还没完成一半计划时就精疲力尽。如果你是第一次做游戏,做点更简单的东西吧。问问自己:“我有工具和技能把这款游戏从 0 拉到 100 吗?”如果答案是否定的,就从更小的项目开始。
我很想做一款我在自创世界中的 3D RPG。谁不想呢?但我现在是否拥有可靠的工具来完成所有需要的内容?还没有。3D 与 AI 的结合仍然有些模糊,如果不使用预制资源,动画可能会很奇怪。拥有 5–6 个漂亮的 Mesh 模型很酷,但你真的能将其扩展到数百个 NPC 吗?它们会看起来协调吗? rigging 是否正常工作?这些都是你在投入数月之前必须弄清楚的问题。做点简单的东西,让你能够学习良好游戏设计的基础。把精力放在漂亮的图形上要少一些,尝试找到自己的艺术风格,做点你自己的作品。
最后的 10% 是最难的
这句真的太真实,让我想吐。我有三款正在开发的游戏,只有 Grim Reach Idle 已经发布,而且每个项目我都感受到这一点。你会为那些最后的 10% 与人奋战数周甚至数月。因此,我强烈建议你在构建游戏时让事情变得容易回溯和修改。良好的架构至关重要,尤其是在使用 AI 并支付 token 费用时。你会比你想象的更频繁地回到这些地方。
最后,我想对所有需要听到这句话的人说:不要放弃
不要只为了金钱或名声而做这件事。你需要热情,需要相信你所创造的东西。要不断学习,努力进步,推动自己去构建让你满意的作品。对我来说,做游戏曾经是我梦想却不知如何实现的事。现在我发布了一款游戏,人们花时间玩它,这感觉仍然有点不真实。有许多创意十足但缺乏技能将想法落地的人。能够 finalmente 实现它对我意义重大,我相信我也不是唯一的。
至于反对 AI 的胡扯…… — Adhavar
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