大家好!

下面是我独立制作的回合制RPG《The Runesmith》的短游戏片段,灵感来源于希腊神话。

在这段中,玩家与一只熊战斗,随后从它身上收割肉,最后在篝火旁烹饪它。

我一直在努力让狩猎、资源采集和烹饪成为探索体验的自然部分,而不是独立的机制。

我最近发布了可玩演示版,并根据玩家反馈继续完善游戏。

我很想听听您的想法!目前游戏的表现如何?战斗到采集再到烹饪的过渡看起来自然吗?有什么您会改进的地方?