Hi!我是 Echolon 的唯一开发者,这是一款免费的生物收集 MMORPG,可直接在浏览器中玩(电脑或手机,无需下载)。

视频展示内容:

  • 每个生物都是由球体、四肢和板块组成的小型 3D 图形。游戏会实时将其渲染为像素艺术,使其能够在八个方向平稳转身和行走。
  • 目前已有 334 只生物,按家族在马赛克中分类。
  • 地面以上:战斗是战术性的回合制 3v3(此处展示对抗 NPC Keeper)。
  • 地下:同样的团队在实时对抗地牢中的大量怪物,类似生存类玩法。

游戏免费且不设付费胜过(pay-to-win)。当前处于公开测试阶段:您可以直接以访客身份进入,若喜欢可以稍后绑定账号(进度在重大更新时可能会被重置)。

关于视觉和音频实现的说明(开发者透明度): 由于当前业界对 AI 在独立开发中的应用有很多讨论,我想对我的工作流程保持 100% 透明。我的背景是后端编码和 IT 基础设施,而非传统艺术或音乐创作。

这里的所有内容均不来自 AI 图像生成器(如 Midjourney、Stable Diffusion)。所有生物和动画都是通过程序化代码完全构建的——将 3D 基础形状组装后,再通过自定义像素艺术渲染器进行处理。音乐和音效同样通过代码(Web Audio API 合成)生成。由于缺乏传统艺术技能,我在数月内、数百次迭代中大量使用 Claude 作为编码助手,帮助我编写和优化前端渲染和音频脚本,而我自己从头开始构建后端、基础设施、游戏逻辑和剧情。仅此而已,想让大家知道一位后端工程师是如何兼顾艺术方面的!