大家好,
我想给儿子们准备一个自制的16位侧卷跑酷游戏,带有经典的超级任天堂氛围。
目前我可以使用 Gemini Pro(通过 Google AI Studio 获得更大的上下文窗口),但没有新的 Argon 模型。因为我不能依赖 Argon 的自主编码功能来自动处理项目,我需要一步步指导 Gemini Pro。
对于使用 Pro 编码游戏的人:
最稳定的环境是什么?(我想象单文件 HTML5 Canvas 方法?)
如何组织提示,先构建核心物理再加入精灵动画?
如何防止 AI 在游戏变得更复杂时失去思路或破坏代码?
任何建议、提示模板或工作流程技巧都将大大感激!
评论 (0)