大家好!我是来自罗马尼亚的独自开发者,这是NOVA(名字很独特,我知道)。你拥有星球,它们会发展舰队,你把这些舰队派出去占领下一个星球。整个游戏只需要一只鼠标。

制作大约一年。共有12章和144个手工制作的关卡,包含太阳、黑洞、传送门、环绕行星以及7个玩法各异的对手派系。

我不是艺术家,所以直截了当地说:你看到的很多都是来自资源包。你可能以为我要说AI,对吧?!

UI是Michsky的Reach,行星和天空盒是Parallel Cascades的,太空效果是Carlos Wilkes的Space Graphics Toolkit,星云由LumaxForge Studio的Nebula Creator制作。还有来自ALinea、Sector 3D、VIS Games和TachyonCraft的传送门、空间站、飞船和矿场资源包,以及Game-Ready Studios的行星模型。这些包和生成器发挥了奇效。它们让我能够把时间花在关卡和敌人AI上,而不是在自己做不了的艺术上。不过我花了超过一周时间为行星周围的环带进行调试,确保它运行良好且对我来说外观正确。

非常感谢我的朋友们,他们在早期版本中试玩并耐心支持我,给出改进建议。

最好的部分是,现在我可以坐下来玩它了。一年建设后,看到一切归位并真正享受自己做的游戏真是太满足了!而且我仍在发现可以改进的地方!一位朋友问 multiplayer,我目前还不知道怎么实现,但不管怎样...

它已上线在Steam上,并提供第一章的免费演示,如果你想试试,我很想听听你的想法!:D 当然,好或坏都可以