我在开发我的第一款严肃游戏,完全使用 AI 实现。

我要坦白说,我没有编程经验;我之所以做这件事,主要是因为这是我多年想法。

直接进入主题:我正在寻求关于如何简化工作流程、提升视觉效果等方面的建议。如果您有任何技巧或个人经验可以分享,我会很感激——这也可能帮助阅读这篇帖子的其他人。

目前,我使用 Claude 应用,订阅费为每月 20 欧元。

根据一些建议,我基本上把 Claude 5.5 Opus 当作“领袖”,指派“子代理”(Claude 5.5 Haiku)去执行具体任务;随后,领袖会审阅子代理的工作,并将其整合到项目中。

老实说,我不确定这种做法是否合理。

关于项目本身,这是一款太空主题的 4X 游戏。概念灵感来自 UNSC 对抗全能军:一个早期帝国遭遇了远超其文明的对手,玩家必须运用狡猾和策略延长战争并最终击败敌人。