大家好。我正在制作 Bombardia,一款具有自己国家和英雄的 90 年代经典风格的网格炸弹街机游戏。剧情已完整:六个章节、六位英雄、一个故事。
核心概念:炸弹是钥匙。Pierce、Heavy、Remote、Freeze 等角色只能打开它们能打开的东西,任何两个组合都能制成新炸弹。每位英雄都保存自己发现的配方日志。
本周更新(1.1.1)来源于我自己通关整个剧情并修复让我烦恼的问题:
- Quill 现在在你仍有心容器在身后时,会在即将到达不可逆转的点之前提醒你。
- 切换窗口时游戏会暂停。
- 松散的剧情线已全部理清,Crystal Caves 中的两条提示以及 Blot 桌子上的提示也更清晰了。
浏览器版包含对机器人的死亡竞技、本地多人游玩和经典模式。完整剧情在 Windows、Linux 和 macOS 的下载中。它是免费的,付费随意。
我很想收到反馈,尤其是关于你卡住的地方或感到不清楚的部分。链接:https://irrsoft.itch.io/bombardia
GenAI 声明:大部分音乐由 Suno 和 Google Gemini(付费计划、商业用途)生成,部分 8 位音乐由 Juhani Junkala(CC0)创作。几乎所有音效来自 Suno Sounds。代码由 Claude Code 编写。游戏在运行时不使用任何生成式 AI。devlog 和本贴都是在 AI 帮助下撰写的。完整的致谢在游戏的 LICENSES.txt 中。
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